Moin,
habe mich dazu entschlossen einmal ein paar 3D-tutorials zu posten.
Sie sind nicht sonderlich anspruchsvoll aber man sollte ein wenig grundwissen in 3dsmax haben. Alle 3 drehen sich mehr oder weniger um Lighting.
Ausleuchtung mit Mental Ray
In diesem Tutorial werden die Grundbegriffe und Grundlagen für Ausleuchtungen mit Mental Ray gezeigt.
Chrom-HDRI
In diesem Tutorial wird eine kleine szene mit einer nassen Chromkugel in einem Bach beschrieben. Soll vorallem den Umgang mit HDRI-ausleuchtungen & spiegelungen näher bringen.
Specular Bloom
Dieses kleine Tutorial zeigt wie man mit 3dsmax specular bloom (=überstrahlung von hellen flächen/lichtern) erzeugt.
Ich hoffe die Tutorials konnten euch ein wenig helfen
Für kritik und anregungen bin ich immer offen
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von BlackEye: 19.05.2005 23:48.