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Thema: CS 1.6 Turnier
Kalka

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12.04.2007 14:53 Forum: Spiele


Zitat:
in Runde 1: 15 Min. pro Map ( 7 Min. pro Team )


Also normalerweise spielt man immer jede Seite bis 12, also 12 Runden CT und 12 Runden T.Maps, die mit cs anfangen, werden in allen Ligen nicht mehr gespielt, oder neu entwickelt, lediglich DE Maps (also maps mit Bombenlegen) werden gespielt. Aber von mir aus können wir auch italy mit reinnehmen oder so, obwohl z.B. 747 irgendwie doof ist großes Grinsen

1on1 maps, die in CS in der Regel gespielt sind, sind de_dust, de_nuke, de_cbble und am allermeisten natürlich de_aztec Augenzwinkern

Allerdings sind die Zeiten etwas ungünstig gelegen wie ich finde. die meisten machen Freitag abend etwas mit ihren Freunden - und wahrscheinlich auch Samstagabend Augenzwinkern Sonntags oder so scheint mir da irgendwie gelegener..

Wissen überhaupt schon alle bescheid? Ich hab das jetzt gerade nur durch zufall entdeckt..

Chao, Thomas
Thema: Unreal Tournament Turnier?
Kalka

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27.12.2006 23:31 Forum: Spiele


hey,

verdammt tut mir leid irgendwie haben wir uns jetzt noch nie so recht getroffen, am besten wäre es mit einem Termin oder sowas Augenzwinkern

Chao, Thomas
Thema: CS 1.6 Turnier
Kalka

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07.12.2006 13:56 Forum: Spiele


Zitat:
Wie alle Spiele, brauchen wir auch hier ein paar Regeln.

Ich denke nicht das man alles genau erklähren muss.
Es gilt, wer cheatet muss gehen.
Zum Cheaten gehöhrt sowohl WH und alles andere, genau so wie das ausnutzen von Map internen Fehlern.

Es dürfen Max 3 Leute auf dem Server sein. 2 Spieler und ein Schiedsrichter.

Gewonnen hat, wer 3 oder mehr Runden gewinnt, ansonsten nach Frags.

Gespielt werden 2*2 Maps, jeder darf sich eine Map aussuchen und speilt diese dan als T und CT.
Es werden 2*10 Runden Pro Map gespielt.

Für das retten einer Geisel bekommt man 1 Punkt, für das planten oder Defusen 3 Punkte. Kills zählen immer 1 Punkt.

Es ist egal ob ihr Camp oder nicht, aber ihr solltet euren Gegner immer so behandeln, wie ihr selbst behandelt werden wollt.
Eine Runde hat 5 min, ausnahme ist das Planten der Bombe oder das erfüllen der Mission.

Fragen bitte ins Forum als PM an mich.


Also ich habe mir gerade mal diese Regeln durchgelesen, und ich wäre doch dafür, dass man nach den Wettkampfregeln spielt, welche allgemein gespielt werden.

D.h., es werden 2*12 Runden (jeweils 12 als T und CT) gespielt. Die Anzahl der Frags spielen keine Rolle, sondern es zählen die gewonnenen Runden (wir wollen den Stand doch beibehalten, es geht doch nicht ums töten des Gegners Augenzwinkern *g* ).
Ist ein Unentschieden spielen wir MR5 (also 5 Runden CT, 5 Runden T) bis jemand in Führung liegt. Ob ein Match aus 2 maps besteht, ist mir eigentlich egal, obwohl das dann ziemlich träge und langweilig werden kann.

Als Maps, welche verwendet werden sollen, würd ich eigentlich alle cs_ maps rauslassen, lediglich de_ maps würde ich verwenden (die sind ausgewogener, und man spielt sie deswegen eigentlich auch nur). Diese Maps würd ich dabei aber noch weiter eingrenzen, wer einmal dust2 oder storm im 1on1 gezockt hat, der weiß auch warum (die maps sind einfach zu groß).

Die Rundenzeit würde ich auch etwas verkürzen. Es hat bei der CPL bestimmt seinen Grund, warum die da auf 2 Minuten gesetzt ist (und da spielen 5vs5).
2.5 oder 3 wäre mein Vorschlag.

Aber das sind halt nur Vorschläge Augenzwinkern


Chao, Thomas
Thema: Gewicht Logitech G5 und G7
Kalka

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04.12.2006 23:13 Forum: Hardware


Hi,

wieviel die genau wiegt ist fast nirgendwo angegeben - sonst probier sie soch einfach mal aus. Die liegt mit Sicherheit in fast jedem Saturn oder Media-Markt Augenzwinkern

Ausserdem denke ich, man gewöhnt sich an jede Maus..naja, zumindest an fast jede *g*

Chao, Thomas
Thema: Mathe Betragsstrichfreie Schreibweise
Kalka

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26.11.2006 16:09 Forum: Bildung


Ja genau, so ist das schon richtig Augenzwinkern

Thomas
Thema: Mathe Betragsstrichfreie Schreibweise
Kalka

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26.11.2006 15:26 Forum: Bildung


Hi,

also du musst aus dieser Funktion eine Bereichsfunktion machen, also die Beträge weglassen. dazu betrachtest du den Term in den Beträgen (x+1).

Ist dieser Term größer als 0 (x+1 > 0), dann kannst du die Beträge weglassen. Beträge geben schließlich nur den Wert an, ohne Vorzeichen - und beim Positiven Bereich lässt man das Vorzeichne ja immer weg. (=> Beträge sind immer ~positiv~).

im anderen Fall Betrachtest du x+1 <= 0. Wenn dieser Fall eintritt, müssen die Vorzeichen in den Beträgen gewechselt werden. Also wird aus x+1 -> -x-1. Darus kannst du jetzt die Funktion zusammen setzen.

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:

f(x) =  x²-2x+1-3  für x > -1
          x²-2-x-1-3  für x <= -1



So müsste es glaube ich sein. Der knackpunkt ist dabei eigentlich, das, was in den Beträgen steht, zu überprüfen - und zwar darauf, ob es positiv oder negativ wird. Bei Linearen "Beträgen", wie es hier der Fall ist, geht dies noch relativ schnell.

Um den Graphen zu zeichnen musst du nun beide Lineare Funktionen Zeichnen. Kennzeichne dir die Funktionen, damit du weißt, welche welche ist (*g*).

Dann nimmst du dir nen anders Farbigen Stift und Überprüfst in welchem Bereich (x-Achse) du dich befindest, vergleichst es mit den Funktionsangaben und markierst die richtige Funktion.


Ich hoffe das ist einigermaßen klar, sonst frag Augenzwinkern

Chao, Thomas
Thema: PC Funktionsweise von Spielen? Worauf kommt es an?
Kalka

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26.11.2006 13:25 Forum: Spiele


sowas kann an mehreren Parametern abhängen. Es gibt z.B. von ATI und NVIDIA assembler Erweiterungen (3D Now!, SSE2). Als Programmierer muss darauf geachtet werden, das es auf beiden Grafikkarten funktioniert, und auch ohne diese Erweiterungen muss das möglich sein.

Durch solche kleinere Spezifikationen denk ich kommt es dazu, dass es auf der einen GraKa nicht läuft, und auf der anderen schon. Das ist ein wirklich komplexes Thema, ich kann mir gut vorstellen das auch die Programmierer oft überfordert sind, warum das nicht funktioniert, wie es eigentlich soll.

Es könnten auch Fehler dabei auftreten, wenn das Spiel/Programm auf ein anderes OS übersetzt wird. Bei Windows z.B. werden Fenster, Knöpfe usw. mit der WinAPI gemacht. Diese Schnittstelle gibt es - wie es der Name schon sagt - nur für Windows. Bei Linux z.B. müssen die Funktionen quasi "ersetzt" werden. (andere Schnittstelle - andere Befehle).

Chao, Thomas

EDIT:

zu deiner ersten Frage:

Ja, die Daten werden über das entsprechende Programm bei Bedarf zur Grafikkarte geschickt (das passiert dann bei WoW ziemlich oft - siehe FramesPerSecons).
Jedoch werden diese Daten dann von der Grafikkarte bearbeitet. Bearbeitet heißt, Schattierung, Beleuchtung, Spiegelungen, Antialias und und und Augenzwinkern

Das hat den Vorteil, das sich jetzt die CPU mit anderen Dingen beschäftigen kann. In der Regel ist dabei z.B. die Kollisionserkennung sehr komplex und aufwendig - frisst also viel Zeit. Aber auch andere Dinge werden vom Programm selber berechnet. Die Eingabetasten werden verarbeitet und es wird berechnet, welche Teile der virtuellen Welt gezeichnet werden (alles was hinter dem Spieler ist, wird schonmal gar nicht gerendert - und das kann man dann noch weiter ausgrenzen -> siehe Frustrum Culling).

Frage 2:

nachdem die Daten verarbeitet wurden, werden sie an den Monitor gesendet. Das Programm bekommt kein Feedback von der Grafikkarte, was alles gezeichnet wurde - es muss davon ausgehen, dass die Grafikkarte alles so gezeichnet hat, wie das Programm es wollte. In der Regel ist das dann auch so Augenzwinkern

Ich hoffe das stimmt so Zunge raus

Chao, Thomas
Thema: PC WarCraft III
Kalka

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25.11.2006 13:44 Forum: Spiele


hi,

also ich spiele auch ab und zu mal Warcraft, aber wirklich nur ab und zu *g*

deswegen bin ich auch nicht wirklich gut, verliere eigentlich bei den meisten 1on1's, aber trotzdem - nen schönes Match mach ich immer mal gerne Augenzwinkern Augenzwinkern

Chao, Thomas
Thema: CS 1.6 Turnier
Kalka

Antworten: 46
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12.11.2006 00:50 Forum: Spiele


hi,

also Lust hätte ich auf jeden Fall, weiß aber nicht ob das nicht ein wenig "öde" ausartet - CS ist schließlich ein Team-Spiel und macht mit einem solchem Team auch erst richtig Spaß, finde ich.

Aber auch bei einem 1on1-Turnier wäre ich dabei smile

Chao, Thomas
Thema: Unreal Tournament Turnier?
Kalka

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02.11.2006 15:12 Forum: Spiele


Wie sieht es eigentlich mit der Version aus? Kenne mich da nicht so gut aus, welche Version ist denn hier gängig und wird zum Spielen benötigt?

Chao Thomas
Thema: Unreal Tournament Turnier?
Kalka

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01.11.2006 10:44 Forum: Spiele


sollen wir nicht nur die Standard.Skins verwenden? Ich mein, sonst hat man als Spieler so umstellungen..der Kopf scheint immer wo anders zu sein *g*

Also wird das Turnier jetzt definitiv mit UT99 gespielt? Schade eigentlich, ich mag UT2k4 so gerne, besonders das Movement oder das Timing ist etwas ausgeprägter.

Chao, Thomas
Thema: Unreal Tournament Turnier?
Kalka

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27.10.2006 12:11 Forum: Spiele


huhu,

auch wenn ich relativ selten was sag, mitlesen tu ich doch manchmal noch ganz gerne *g*

Ich wäre auch dabei, vorraussichtlich wenn UT2k4 oder 2k3 gespielt wird smile

Chao, Thomas
Thema: Suche: FPS Engine
Kalka

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30.08.2006 15:36 Forum: Programmieren


Zitat:
hab mir die free source von quake III geladen aber ich brauch was aktuelleres.


man war ich froh als ich mein erstes Pong-Spiel geschrieben habe :>

Irrlicht, habe ich so gehört, soll ziemlich Einsteigerfreundlich sein, und dazu kann es auch einiges Augenzwinkern

Also ich würde mir Irrlicht als erstes angucken, wenn ich eine Engine suchte Augenzwinkern

Chao Thomas
Thema: [Idee gesucht] verrücktes Video
Kalka

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06.06.2006 01:11 Forum: Software


huhu,

ihr könnt ja einen Lichtschwerter-Kampf nachmachen, das macht bestimmt auch bei der Erstellung Spaß *g

Chao Thomas
Thema: Mathezeichen
Kalka

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Mathezeichen 31.05.2006 15:44 Forum: Webdesign


Huhu smile

ich hab im Moment das Problem, das ich gerne Gleichungen auf HTML-Seiten darstellen würde - jedoch ist das ja nicht wirklich so einfach, weil es ja so viele Zeichen gibt - ausserdem muss man Zahlen ja auch manchmal hoch und tief stellen.

Hättet ihr eine Idee, wie man sowas realisieren könnte? gibt es da vielleicht schon eine Software für oder so?


Chao Thomas
Thema: Mathe Logarithmen Gleichung
Kalka

Antworten: 2
Hits: 3.078
30.05.2006 19:35 Forum: Bildung


ahh vielen Dank smile

das mit dem Zusammenfassen hatte ich doch glatt vergessen *g*

aber jetzt komm ich wieder klar smile

Chao Thomas
Thema: Mathe Logarithmen Gleichung
Kalka

Antworten: 2
Hits: 3.078
Logarithmen Gleichung 30.05.2006 18:28 Forum: Bildung


Hallo Zusammen,

ich hab da mal wieder ein kleines Problem - ich hab da so ein Blackout und leider meine alten unterlagen verklüngelt und komm deswegen nicht weiter.

könnt ihr mir bei folgender Aufgabe helfen?

code:
1:
2:
3:
4:
5:

lg x + lg (x - 1) = lg 6



wäre echt gut wenn ihr mir da weiterhelfen könntet smile

Chao Kalka
Thema: Mathe Indirekter Beweis
Kalka

Antworten: 4
Hits: 2.995
Indirekter Beweis 28.03.2006 19:27 Forum: Bildung


Huhu Zusammen,

ich hab da mal eine Frage zum Indirektem Beweis. Und zwar der Beweis, ob eine wurzel aus x irrational ist oder nicht. Der Indirekte Beweis ist auf folgender Seite auch nochmal kurz erklärt:

http://mo.mathematik.uni-stuttgart.de/ku...rs7/seite6.html

(mit Wurzel aus 2)

so, das versteh ich auch, jedoch würd ich jetzt gern mal beweisen, das Wurzel aus 4 rational ist, also fang ich mal an..


Zitat:

W.4 = p/q

4 = p² / q²

4q² = p²
p ist jetzt Vielfaches von 4
p = 4s

4q² = (4s)²
4q² = 16s² | : 4
q² = 4s²

q ist jetzt Vielfaches von 4
q = 4r


und genau ab da komm ich nicht mehr weiter. Wenn q und p ein vielfaches von 4 sind, dann ist der Bruch ja nicht mehr teilerfremd und somit die Bedingung falsch.

Versteht jemand, was mich da verwirrt? Kennt vllt. auch jemand abhilfe?

Ciao Kalka
Thema: Wiederbelebung des CS 1.6 Clans
Kalka

Antworten: 7
Hits: 5.112
08.03.2006 16:15 Forum: Spiele


huhu,

also ich spiele auch ziemlich gerne Cs 1.6 und würd auch mitmachen.

Ciao Kalka
Thema: Blöde frage zu CS 1.6
Kalka

Antworten: 2
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02.03.2006 14:51 Forum: Spiele


ähm, ja das ist das offizielle Model!

wenn das von deinem Kollegen anders ausschaut, hat er entweder Custom Models drauf, oder vorher mal CS:CZ installiert gehabt (oder hat es noch). Dann spielt er wahrscheinlich mit den Models von CS:CZ - welches nicht die offiziellen Models von 1.6 sind. Die CS:CZ models sind in den meisten Ligen verboten (generell andere als standard models).

also, wenn du Steam neu hast, hast du auch die richtigen models drauf - lass sie also am besten auch drauf Augenzwinkern Augenzwinkern

CIao Kalka
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