BlackBoard » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Zeige Beiträge 1 bis 20 von 27 Treffern Seiten (2): [1] 2 nächste »
Autor Beitrag
Thema: MSN, ICQ und IRC... fürs handy??
pcom1

Antworten: 13
Hits: 10.106
MSN, ICQ und IRC... fürs handy?? 25.08.2007 17:45 Forum: Netzwerke/Telekommunikation


Moin Moin Augenzwinkern


Hab mir das Nokia N95 mit ner flat zum surfen im i-net geholt.. großes Grinsen

Wollt ma fragen ob es irgendwelche toolz fürs handy gibt damit man mitn handy bei Msn, ICQ usw. online kann..

Wäre echt genial Augenzwinkern

pcom1
Thema: Windows Task automatisch starten
pcom1

Antworten: 6
Hits: 4.371
25.04.2007 17:22 Forum: Betriebssysteme


jaaa.... wget scheint was für mich zur sein. smile
Hab ein bisschen rumgetestet, funktioniert alles, bis auf, dass er alle 10min / 600sec die seite immer wieder aufruft unglücklich

irgendwie kann man das nich bei URL´s machen unglücklich

da muss es aber mit sicherheit doch eine möglichkeit geben oder??? großes Grinsen
beispielsweise mit einer batch-datei(aber davon hab ich kaum ahnung verwirrt )

benutze folgenden command zum testen:
code:
1:
>wget.exe --base=URL www.google.de --wait=10


und commands wie: --wait=SECONDS oder --waitretry=SECONDS funktionieren nich wirklich verwirrt

hab denn noch versucht --tries=NUMBER mit einzubinden, aber leider ohne erfolg.

hmmm... hoffe dass man das irgendwie hinkriegt.
Thema: Windows Task automatisch starten
pcom1

Antworten: 6
Hits: 4.371
15.04.2007 22:50 Forum: Betriebssysteme


irgendwie kann ich mit wget nix anfangen.
bei mir öffnet sich auc gar nix verwirrt

das muss mir schon etwas genauer erklärt werden.

wäre nett
Thema: Windows Task automatisch starten
pcom1

Antworten: 6
Hits: 4.371
Task automatisch starten 11.04.2007 20:34 Forum: Betriebssysteme


Guten Heute Augenzwinkern

ich brauch eure hilfe

ich möchte ein task/prozess unsichtbar im hintergrund laufen lassen, der alle 10 min. ein website besucht/öffnet/aktualliesiert.
Ich möchte aber nich das alle 10 min, sich der browser öffnet und immer wieder geschlossen muss oder der gleichen.

wäre das irgendwie möglich???

Andere alternativen, wie bots oder websites die sowas machen sind natürlich auch ok!

hoffe dass das irgendwie geht???
danke im vorraus

pcom1
Thema: Schlechten Ping bei Steam :S
pcom1

Antworten: 2
Hits: 2.911
19.03.2007 18:26 Forum: Netzwerke/Telekommunikation


achja... fastpath... stimmt


danke
Thema: Schlechten Ping bei Steam :S
pcom1

Antworten: 2
Hits: 2.911
Schlechten Ping bei Steam :S 17.03.2007 18:20 Forum: Netzwerke/Telekommunikation


Hi...

ich hab beim counter strike zocken ständig ein ping von 50 - 60 bei counterstrike...

im router hab ich folgendes eingegen:

Dienstname: Steam
Triggering-Port: TCP:27015
Eingehende Verbindung: TCP/UDP:27000..27039
Dienstbenutzer: Jede


Imformation hab ich mir auf http://www.synserver.de/support/faq.php?Q615 geholt.


Vielleicht könnten diese informtionen auch hilfreich sein:

Provider: Telekom
6000er Leitung
Router: Netgear WGR614

hoffe ihr könnt helfen
danke im vorraus

pcom1
Thema: Suche: FPS Engine
pcom1

Antworten: 3
Hits: 3.715
29.08.2006 20:38 Forum: Programmieren


thx...

jaaa wusste nich genau wie ich das Thema nennen sollte verwirrt

aber nochma vielen dank
Thema: Suche: FPS Engine
pcom1

Antworten: 3
Hits: 3.715
Suche: FPS Engine 29.08.2006 18:58 Forum: Programmieren


Moinsen...

Suche eine free egoshooter engine...

hab mir die free source von quake III geladen aber ich brauch was aktuelleres.

Gibt es da noch was???
Thema: Audio Stimmen verzerrer
pcom1

Antworten: 1
Hits: 2.018
Stimmen verzerrer 20.02.2006 18:52 Forum: Software


Nabend Augenzwinkern

suche ein stimmen verzerrer. will nur ins mirko reinsprechen und denn soll er automatisch die stimme verändern.

hatte sowas schon ma bei meiner alten soundblasterkarte dabei... nur weis leider nich mehr wie die heisst.

kennt einer sowas??

danke im vorraus

euer geliebte pcom1 Augenzwinkern
Thema: WinME Komm nich in mein Altes Profil! ?(
pcom1

Antworten: 6
Hits: 3.404
31.12.2005 00:01 Forum: Betriebssysteme


jo wird ich ma versuchen...
hab knoppix ja noch hier liegen Augenzwinkern
Thema: WinME Komm nich in mein Altes Profil! ?(
pcom1

Antworten: 6
Hits: 3.404
30.12.2005 23:23 Forum: Betriebssysteme


auch als administrotor kommt die gleiche fehler meldung!

und die accounts existieren auch gar nich mehr, also anders gesagt er zeigt die beim anmeldebildschirm gar nich an.
Thema: WinME Komm nich in mein Altes Profil! ?(
pcom1

Antworten: 6
Hits: 3.404
Komm nich in mein Altes Profil! ?( 30.12.2005 23:01 Forum: Betriebssysteme


Moinsen...

Ich hab ein problem... ich musste aus irgendein Grund Windows neuinstallieren.
So habe ich das einfach drüber installiert und ein neues Profil eingerichtet.

Meine alten Profile sind noch da (C:\Dokumente und Einstellungen\...) aber ich komme nicht da rein unglücklich

Kommt immer eine Felhermeldung

code:
1:
2:
3:
Auf C:\Dokumente und Einstellungen\... kann nicht zugegriffen werden

Zugriff verweigert


und ich habe da noch ein paar sachen die ich umbedingt benötige
Thema: Suche tool zum .tex dateien(texturen) angucken
pcom1

Antworten: 1
Hits: 1.869
Suche tool zum .tex dateien(texturen) angucken 08.11.2005 19:39 Forum: Software


hi @all

Suche ein tool zum angucken von .tex dateien(texturen).

oder ein prog womit ich tex zu jpg oda so converten kann wäre auch ganz cool Augenzwinkern

danke im vorraus
Thema: C++ Welchen Compiler
pcom1

Antworten: 12
Hits: 5.856
29.10.2005 16:14 Forum: Programmieren


ich hab da ma was gefunden!

http://www.croteam.com/engine_overview.shtml
Zitat:
Serious Engine Overview


Serious Engine was developed by Croteam and incorporates the latest state of the art 3D technologies. Serious Engine is main power behind FPS games "Serious Sam: The First Encounter" and "Serious Sam: The Second Encounter" for PC and "Serious Sam" for Xbox, published by Gathering of Developers / Take 2 Interactive / Gotham Games.

The engine is suitable both for indoor and outdoor scenes and allows very complex architecture and scenery. It is also specifically optimized to allow large spaces and large numbers of entities in the game and on the screen at the same time. That enables an arcade action feel never before felt in 3D gaming.

The Engine is suitable for both first and third person games, and can be largely customized to suit specific needs of a game.

The Engine is designed to work on all of today's Win32 platforms: Microsoft Windows 95/98/NT/2k/XP . That way, game development can be done on a professional operating system like Win2k or WinXP which is usually more comfortable for developers than using the average consumer operating systems.

The choice of APIs used was guided by the criterion of simplicity, stability and portability. In that spirit, both DX8 and OpenGL Are used for 3D rendering what enables high compatibility with all OpenGL and DX8 compliant 3D cards (every usable 3D accelerator nowadays).

TCP/IP is used in network system, allowing both LAN and Internet gaming.

Microsoft Visual C++ is used as a compiler of choice. Game content programming boils down to creating game DLLs which dynamically link to engine and editors, enabling direct interaction of the custom game code with editors and edited data right from the start. This is similar to plug-in system used in most of modern graphics applications, just that it is much easier to use.

Game content creation is done in two tools: Serious Editor and Serious Modeler. Serious Modeler is used to create game models from 3D files imported from standard 3D object editors (like Lightwave or 3D Studio). In Serious Editor, worlds are created and populated with entities. Both editors are designed to be highly efficient in terms of efforts and time needed to create any desired result, and to shorten the development cycle. The editors are made to satisfy the usual 'What You See Is What You Get' needs as much as possible. Also, every task was simplified as much as possible using existing paradigms like 'drag-and-drop', 'multiselection property editing', 'multi-document interface' etc.

Major improvements in usual 3D game editing that are unique to Serious Engine editors are embedded game testing and interactive CSG and lighting. Embedded game testing enables you to quick-test the game-play of your new level directly from any editing window in Serious Editor in a matter of seconds. Interactive CSG and lighting allows you to edit or move a light source in the editor, and the shadows it casts are updated as you move it. Also as you add new primitives to the world architecture, they can cast shadows immediately, so your level is always in the finished state. No need to compile it before running. That is possible because Serious Engine uses a completely new approach to CSG and lightmap calculation.

Entity code and AI is developed directly in the Microsoft Developer Studio integrated development environment. Same source code editor and debugger is used as if developing a usual C/C++ project. Language used is based on C++ and extended to provide syntax constructs for coping with common game programming issues. AI compiler, which is executed as a custom build rule, takes source code and generates C++ code which is in turn compiled by the built-in VisualC++ compiler. Generated executable code can therefore be optimized for performance or debugged with the built-in VisualStudio debugger.
Thema: C++ Welchen Compiler
pcom1

Antworten: 12
Hits: 5.856
28.10.2005 16:27 Forum: Programmieren


Zitat:
Original von CorvusCorone
Aber naja, wie man es lernt ist jedem seine Sache.
Nur dass du C++ für eine Seriou Sam2 Mod ohne SDK sehr gut können musst ist klar.


mittlerweile schon Augenzwinkern

aber hätte niemals gedacht das es so schwierig ist. ich dachte das eine simple sprache ist.

Gibt es denn etwas kleineres womit ich mich denn erstma beschäftigen kann, so das ich schon ma ein paar grundkenntnisse habe? denn ich habe total bock das zu lernen. Augenzwinkern

oder gibt es irgendwie ein kleines tutorial um 2d spiele zu erstellen?
Thema: C++ Welchen Compiler
pcom1

Antworten: 12
Hits: 5.856
28.10.2005 16:09 Forum: Programmieren


Den will ich jetz lernen wie man mit einen debugger um geht.. welchen ist zu empfehlen?

Und welchen Compiler sollste ich am besten nehmen?

Aber ich denke es ist schon besser wenn ich mir ein kleines tutorial anschau, damit ich schon man einen kleinen grund-einblick hab. oder nich Augenzwinkern
Thema: C++ Welchen Compiler
pcom1

Antworten: 12
Hits: 5.856
28.10.2005 15:45 Forum: Programmieren


Zitat:
Original von Cpt.Miller
Ohne SDK und ohne C++ Erfahrung solltest du dir lieber kleinere Ziele setzen, denn ohne SDK musst das Spiel hooken, was nochmal um einiges komplizierter ist.

Ich würd an deiner Stelle mit Hello World und Co anfangen.


Gibt es denn ein paar tutorials, die auch in dieser richtung gehen, das wäre echt geil? Augenzwinkern
Thema: C++ Welchen Compiler
pcom1

Antworten: 12
Hits: 5.856
28.10.2005 12:42 Forum: Programmieren


Zitat:
Original von phlox81
hm, lol.
Wie gut kannst du denn C++ ? smile


Gar nich... aber ich will mich damit beschäftigen!

Zitat:
Also für die DLLs z.b. brauchst du schon mal libs um
die dann in dein Programm einbinden zu können.


Was sind libs... ist das ein programm, plug-in?


Zitat:
Der Compiler hängt wahrscheinlich davon mit welchem
Compiler die DLLs / Serious Sam kompiliert wurden (Das ist ja nicht Open Source oder ???)


Ne ist kein Open-source spiel!

Zitat:
Ansonsten gibts von MS auch noch einen Gratis Kompiler.


Wenn du "Microsoft Visual C++ Toolkit 2003" meinst.. damit komm ich schon ma gar nich zurecht... denn bei mir öffnet der einfach nur eine console wo man nich ma richtig was machen kann.
Das soll am besten ein bisschen so ein editor stil haben.
Aber Codeblock sieht schon ganz vernüftig aus.
habe es aber noch nich getestet, wird es aber ma versuchen. Augenzwinkern



Zitat:
Und evtl. ein paar Infos was du genau machen willst wären auch nicht schlecht.


Was ich genau machen will, weiss ich auch noch nich wirklich... bei mir ist das eigenlich immer so das ich schon ein paar lustige sachen herrausfinde.
Und auf www.seriousengine.com stand auch ma wie man z.b. "secondär feuer" einbauen kann...

Zitat:
Ich würd an deiner Stelle schauen, ob es ein SDK gibt, sonst würd ichs lassen.


Ein SDK gibt es leider noch, da es noch nich so lange draußen ist.
Thema: C++ Welchen Compiler
pcom1

Antworten: 12
Hits: 5.856
Welchen Compiler 27.10.2005 21:24 Forum: Programmieren


Hi @all

ich möchte Serious Sam 2 ein bisschen modifizieren...
welchen c++ compiler soll ich benutzen?
am wäre es wenn es freeware ist. aber andere progs sind auch nich so schlimm.

achja und das muss auch dll´s lesen können.(denke das man das brauch weil im Ordner "Bin": engine.dll, Sam2Game.dll, ... sind)


hoffe ihr könnt mir weiter helfen
Thema: Suchtspiele
pcom1

Antworten: 61
Hits: 25.985
22.08.2005 18:47 Forum: Spiele


quake III arena - cmpa
komm davon einfach nich weg, weil es ein unnormal geiles movement hat Augenzwinkern
Zeige Beiträge 1 bis 20 von 27 Treffern Seiten (2): [1] 2 nächste »

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH