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Thema: Web Firtz DSL SL und Zugangsdaten
BlackEye

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28.03.2008 22:11 Forum: Software


hmmm, mist... Dann muss ich bis Montag warten.
Wusste nicht das das (eben weil auf eigenem PC + eigene Daten) verboten ist... unglücklich
Thema: Web Firtz DSL SL und Zugangsdaten
BlackEye

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Firtz DSL SL und Zugangsdaten 28.03.2008 22:01 Forum: Software


Ich hab ein kleines Problem...
Mein Rechner geht schon seit einigen Jahren mit dem Fritz!Card DSL SL USB modem ins Netz. Ebensolange sind schon Zugangsdaten und somit auch Passwort im Programm gespeichert.
Jetz will ich das Teil gegen einen Router austauschen finde aber meine Zugangsdaten nichtmehr. Dazu gesellt sich das Problem das die Kundenservice nummern am Wochenende bei kleinen Firmen nicht erreichbar sind...

Kurz: Gibt es irgendeine Möglichkeit das Passwort auszulesen?
[Da ich nur das Passwort brauche (alles andre hab ich) sollte das eigentlich rechtlich kein Problem sein. Zudem spielt sich alles nur auf meinem PC ab.]
Die "Sternchen-Aufdeck" tools funktionieren leider nicht.

Wäre super wenn mir jemand weiterhelfen könnte fröhlich
Thema: Grafik Suche Programm zur Bilderstellung
BlackEye

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10.05.2007 15:48 Forum: Software


Nunja, man kann mit vielen Programmen soetwas machen, die Frage ist nur ob es sich lohnt das wirklich selbst zu machen wenn man nicht vorhat das Programm weiterhin zu nutzen (vorallem was 3D angeht). Blender wäre für 3D zu empfehlen: kostenlos, dauert aber eine Weile bis du dich eingearbeitet hast, und bei Feuer wäre ich da nicht so sicher ob das 3D so gut hinhaut anfangs.

Andre Möglichkeit wäre 2D mit Gimp. Ebenfalls kostenlos und relativ einfach. Wäre meine Empfehlung. Tutorials u.ä. sollten für Gimp auch sehr einfach zu finden sein.
Thema: Wallpaper Frosch
BlackEye

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03.01.2007 21:15 Forum: Software


Wenn alle Stricke reißen könnte ich dir auch gern einen modellieren, würde allerdings ein kleines Entgelt dafür haben wollen - da siehts bei mir nämlich momentan ziemlich duster aus. Falls also interesse bestimmt kannst du dich mal bei mir melden fröhlich .
Thema: [Wettbewerb] BB-Maskottchen!!!
BlackEye

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14.06.2006 23:01 Forum: Software


erstmal thx Augenzwinkern
Verschiedene Positionen zu kritzeln sollte kein problem sein, dauert ja nicht lange. Hatte zwar eigentlich vor das in 3D umzusetzen, aber egal.

@Misel:
Sowas hier? -> Worm großes Grinsen

@Corvus: darfst du

Ansonsten sollte es nicht das problem sein das auch für dunklen Hintergrund anzupassen...
Man müsste eben bei Gelegenheit einfach mal abstimmen, welche version, wie und was...
Thema: [Wettbewerb] BB-Maskottchen!!!
BlackEye

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13.06.2006 23:08 Forum: Software


So, hier ein Entwurf aus einer alten IRC-diskussion. Idee Shandra, Umsetzung ich. Es ist NUR eine schnelle Skizze!
Kritik, Morddrohungen u.ä. hier rein...

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++
Thema: Photoshop Bilder als Acrylfarben darstellen
BlackEye

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17.03.2006 14:37 Forum: Software


Würde mal vorschlagen, mit Filtern, weichzeichner und gradiationskurven (für stärkere farben), rumpfuschen bis es klappt. Ist schwer da ne Anleitung dafür zu geben. Ist etwas probier- und erfahrungssache.

[edit] wobei man vlt noch anmerken muss das du einen wirklichen acryl-look so nicht hinbekommen wirst, alternative wär natürlich overpaint, aber wenn du das könntest, würdest du sicher nicht fragen Augenzwinkern
Thema: Logo Designer gesucht
BlackEye

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04.01.2006 22:36 Forum: Software


Liese sich schon machen, egal ob 2D oder 3D. Kannst mich ja mal in ICQ oder msn anschreiben.
Thema: 3dsmax6/7 .- 3 tutorials
BlackEye

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3dsmax6/7 .- 3 tutorials 19.05.2005 23:37 Forum: Bildung


Moin,
habe mich dazu entschlossen einmal ein paar 3D-tutorials zu posten.
Sie sind nicht sonderlich anspruchsvoll aber man sollte ein wenig grundwissen in 3dsmax haben. Alle 3 drehen sich mehr oder weniger um Lighting.

Ausleuchtung mit Mental Ray
In diesem Tutorial werden die Grundbegriffe und Grundlagen für Ausleuchtungen mit Mental Ray gezeigt.

Chrom-HDRI
In diesem Tutorial wird eine kleine szene mit einer nassen Chromkugel in einem Bach beschrieben. Soll vorallem den Umgang mit HDRI-ausleuchtungen & spiegelungen näher bringen.

Specular Bloom
Dieses kleine Tutorial zeigt wie man mit 3dsmax specular bloom (=überstrahlung von hellen flächen/lichtern) erzeugt.


Ich hoffe die Tutorials konnten euch ein wenig helfen Augenzwinkern Für kritik und anregungen bin ich immer offen fröhlich
Thema: Rendering VII C - 2Wk- Uboot
BlackEye

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05.03.2005 18:43 Forum: Software


sry für doppelpost, wollte mal ein kleines preview meines U-boot bunkers zeigen, texturen sind noch nicht komplett, es fehlen noch viele objekte, feile am light setting.
Würde mich freun wenn ihr ein paar voschläge oder sonstige comments übrig habt Augenzwinkern

prog: 3dsmax 6 mental ray
renderzeit: 5 min
+++ Bild konnte nicht geladen werden +++
Thema: Rendering VII C - 2Wk- Uboot
BlackEye

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18.02.2005 22:47 Forum: Software


@Wenso:
Würde das gerne mal beruflich machen, deshalb häng ich mich auch so rein... Augenzwinkern Der braune strich ist rost.

@COCYHOK:
Periskop ist dran, und die streifen sind deshalb weil U-boote auch nur aus genieteten stahlplatten bestehen Augenzwinkern
Das ist kein sovjet-stern sondern ein schwertfisch, das zeichen das damals auch auf der U96 war (aus dem film "Das Boot").
Ich weiß nicht ob die Sovjets im 2. Weltkrieg schon uboot hatten, heute auzf jedenfall mit die größten großes Grinsen

Nunja, das kann sein das es noch sehr grau ist, aber das kommt noch, mit der szene, Der "Alter Eichner" war dagegen zuckerschlecken Augenzwinkern
Thema: Rendering VII C - 2Wk- Uboot
BlackEye

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VII C - 2Wk- Uboot 18.02.2005 20:49 Forum: Software


Moin, sorry das ich schonwieder das forum vollspamme aber dies hier muss ich einfach mal vorstellen fröhlich
Habe die letzen Tage ein VII C uboot aus dem zweiten Weltkrieg modelliert. Hab hier meine erste selbstgezeichnete Textur erstellt, deshalb bin ich auch etwas stolz drauf fröhlich
Die szene folgt noch.... wird viel arbeit Augenzwinkern

Programm: 3dsmax6 + PS
Arbeitszeit: 8 stunden modelling, 10 stunden texturieren

Würde mich über viele Kommentare dazu freuen smile
Hier die große version: http://free.pages.at/blaxxx/ship4.jpg

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++
Thema: Rendering Herzenkette
BlackEye

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12.02.2005 00:42 Forum: Software


Zitat:
BlackEye, vielleicht kannst du mir bei dem was LX gepostet hat helfen, weil ich von der Texturierung an sich auch noch nicht so viel Erfahrung habe, kann ich irgendwie dafür sorgen dass die Textur weiter geradlienig verläuft und nicht entlang der Ränder der Herzen? Irgendwie per UVW Mapping oder so (*mit-wörtern-um-sich-schmeiss-die-er-nur-mal-mit-texturierung-in-verbindu
ng-gehört-hat*)?


Kein problem, schmeiss im modifier stapel einfach einen uvw-map modifier drauf, stell box als gizmo, oder auch planar, ein und richte das gizmo richtig aus, dann stellst du noch einen map-channel ein und im material editor bei deiner textur auch den mapchannel auf die selbe id. Dann passts gerade. smile Hoffe das war verständlich, ansonsten frag einfach nochmal nach, dann schilder ichs genauer smile
Thema: Rendering Trabant
BlackEye

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11.02.2005 20:19 Forum: Software


sodala, jetzt mal die high tuned version. smile
Felgen werd ich noch ändern, ansonsten hab ich noch nich wirklich ideen was man noch dran baun könnte.
Naja, mal sehn...

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++
Thema: Rendering Herzenkette
BlackEye

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08.02.2005 16:24 Forum: Software


Freut mich das auch wer anders was postet Augenzwinkern

Also wenn du realismus erreichen willst, ist eine gute beleutchung pflicht, wenig spiegelungen wären hier angebracht.
Die ringe solltest du auch mehr in die herzen einarbeiten.
Welchen Renderer benutzt du? in dem fall schätz ich scanline.
Thema: Rendering Trabant
BlackEye

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07.02.2005 11:08 Forum: Software


uiuiuiui, hab irgendwie die kommentare ganz übersehen, sorry Augenzwinkern

@.r|mda³:
Hab Skylight mit HDRI verwendet, allerdings gehts auch ohne probs mit Max6.
Mit den Reifen hast du Recht, ist visher noch niemanden aufgefallen Zunge raus Die haben weder Profil noch textur, aber die hab ich zufälligerweise gestern gemacht, hm, mal sehen.
Das die Scheiben so dunkel sind, ist beabsichtigt.
Hab mit Blueprints gearbeitet, allerdings stammten die aus der Betriebsanleitung. Naja, dementsprechend sehr ungenau Augen rollen

@COCYHOK:
Der "schatten" hinten an der Scheibe muss zufall sein, hat jedenfalls nichts mit den Lehnen zu tun..
Was die Lehnen angeht, naja, es gab solche und solche, meine "blueprints" hatten welche, was nichts heißen mag, aber ich hatte auch viele vorlagen die welche hatten.

@Misel:
Das mit den Grau der Fenster stimmt.
Das ist die häufigste Form, aber es gab auch andere lehnen Zunge raus

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++
Thema: Rendering Trabant
BlackEye

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26.01.2005 14:51 Forum: Software


@Mazmann:
Wusste das die frage irgendwann kommen muss großes Grinsen
Nunja, ich arbeite konkret seit circa einem jahr mit max, allerdings erst aktiv seit 10 monaten, davor etwas rumgeplänkel.
Da hab ich dann angefangen mit einfachem boxmodelling was zustande zu bringen, seit circa 4 oder 5 monaten bin ich dabei poly by poly besser zu beherschen.
Am einfachsten gehts immernoch wenn man sich Ziele steckt die am anfang noch über dem eigenen niveau sind, dann lernt man einiges draus Zunge raus
Wie hier zum beispiel, war mein 2. auto fröhlich
Thema: Rendering Trabant
BlackEye

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25.01.2005 17:34 Forum: Software


Moin, danke für die comments fröhlich
Das FOW bedeutet Freaks-on-wheels, das beantwortet auch gleich Stereotyp's frage, das ist der name des spiels. Wir sind erst ganz am anfang der entwicklung und deshalb gibt es noch nichts näheres außer ein entwicklerforum Augenzwinkern . Dort gibts auch nichts weiter besonderes. Wenn das spiel soweit in die anfangsphase geht, werde ich den link hier auch bekannt geben Augenzwinkern Werbung is ja auch nich unwichtig smile

@LX, könnte sein ja, werde vlt nochmal n bisschen drübergehen Augenzwinkern
Thema: Rendering Trabant
BlackEye

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Trabant 25.01.2005 16:01 Forum: Software


Sorry, wenn ich damit nerve aber wollte mal mein lieblingsautole reinstellen. Zunge raus
Dieses "Auto" ist für ein Browser-game modelliert, und erhält noch 2 tuning stufen. Klar natürlich das der Lack nicht "DDR-gerecht" ist, aber er soll ja nach etwas aussehen Augenzwinkern

Programm: 3dsmax6, MentalRay
Zeit: 15-20 h
Renderzeit: 6min 59sec

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++

[edit] zum vergrößern drauf klicken
Thema: Rendering Alter Eichner
BlackEye

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09.01.2005 14:55 Forum: Software


@sleepy:
Das ist Tiefenunschärfe. Das ist auch bei realen Fotographien so. Ohne tiefenunschärfe sähe das ganze etwas unrealistisch aus, weil es eben sowohl bei fotos als auch bei normalem "sehen" so aussieht. Ok, zugegeben, hier ist das nicht berechnet, sondern gefaket, aber es hat einigermaßen hingehaun Freude

p.s. bin auch grad an ner verbesserten version dran, mal sehn wie lang es noch rendert... auch weil es auf diesem bild noch viele sachen zu bemängeln gab, an den gläsern unten sieht man zum beispiel kleine lichtfehler, die durch höhere einstellungen behoben werden können. Allerdings dauerts auch viel viel länger Augenzwinkern
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