Thema: Web Firtz DSL SL und Zugangsdaten |
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hmmm, mist... Dann muss ich bis Montag warten.
Wusste nicht das das (eben weil auf eigenem PC + eigene Daten) verboten ist...
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Thema: Web Firtz DSL SL und Zugangsdaten |
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Ich hab ein kleines Problem...
Mein Rechner geht schon seit einigen Jahren mit dem Fritz!Card DSL SL USB modem ins Netz. Ebensolange sind schon Zugangsdaten und somit auch Passwort im Programm gespeichert.
Jetz will ich das Teil gegen einen Router austauschen finde aber meine Zugangsdaten nichtmehr. Dazu gesellt sich das Problem das die Kundenservice nummern am Wochenende bei kleinen Firmen nicht erreichbar sind...
Kurz: Gibt es irgendeine Möglichkeit das Passwort auszulesen?
[Da ich nur das Passwort brauche (alles andre hab ich) sollte das eigentlich rechtlich kein Problem sein. Zudem spielt sich alles nur auf meinem PC ab.]
Die "Sternchen-Aufdeck" tools funktionieren leider nicht.
Wäre super wenn mir jemand weiterhelfen könnte
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Thema: Grafik Suche Programm zur Bilderstellung |
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Nunja, man kann mit vielen Programmen soetwas machen, die Frage ist nur ob es sich lohnt das wirklich selbst zu machen wenn man nicht vorhat das Programm weiterhin zu nutzen (vorallem was 3D angeht). Blender wäre für 3D zu empfehlen: kostenlos, dauert aber eine Weile bis du dich eingearbeitet hast, und bei Feuer wäre ich da nicht so sicher ob das 3D so gut hinhaut anfangs.
Andre Möglichkeit wäre 2D mit Gimp. Ebenfalls kostenlos und relativ einfach. Wäre meine Empfehlung. Tutorials u.ä. sollten für Gimp auch sehr einfach zu finden sein.
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Thema: Wallpaper Frosch |
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Wenn alle Stricke reißen könnte ich dir auch gern einen modellieren, würde allerdings ein kleines Entgelt dafür haben wollen - da siehts bei mir nämlich momentan ziemlich duster aus. Falls also interesse bestimmt kannst du dich mal bei mir melden
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Thema: [Wettbewerb] BB-Maskottchen!!! |
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erstmal thx
Verschiedene Positionen zu kritzeln sollte kein problem sein, dauert ja nicht lange. Hatte zwar eigentlich vor das in 3D umzusetzen, aber egal.
@Misel:
Sowas hier? -> Worm
@Corvus: darfst du
Ansonsten sollte es nicht das problem sein das auch für dunklen Hintergrund anzupassen...
Man müsste eben bei Gelegenheit einfach mal abstimmen, welche version, wie und was...
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Thema: [Wettbewerb] BB-Maskottchen!!! |
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So, hier ein Entwurf aus einer alten IRC-diskussion. Idee Shandra, Umsetzung ich. Es ist NUR eine schnelle Skizze!
Kritik, Morddrohungen u.ä. hier rein...
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Thema: Photoshop Bilder als Acrylfarben darstellen |
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Würde mal vorschlagen, mit Filtern, weichzeichner und gradiationskurven (für stärkere farben), rumpfuschen bis es klappt. Ist schwer da ne Anleitung dafür zu geben. Ist etwas probier- und erfahrungssache.
[edit] wobei man vlt noch anmerken muss das du einen wirklichen acryl-look so nicht hinbekommen wirst, alternative wär natürlich overpaint, aber wenn du das könntest, würdest du sicher nicht fragen
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Thema: Logo Designer gesucht |
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Liese sich schon machen, egal ob 2D oder 3D. Kannst mich ja mal in ICQ oder msn anschreiben.
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Thema: 3dsmax6/7 .- 3 tutorials |
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Moin,
habe mich dazu entschlossen einmal ein paar 3D-tutorials zu posten.
Sie sind nicht sonderlich anspruchsvoll aber man sollte ein wenig grundwissen in 3dsmax haben. Alle 3 drehen sich mehr oder weniger um Lighting.
Ausleuchtung mit Mental Ray
In diesem Tutorial werden die Grundbegriffe und Grundlagen für Ausleuchtungen mit Mental Ray gezeigt.
Chrom-HDRI
In diesem Tutorial wird eine kleine szene mit einer nassen Chromkugel in einem Bach beschrieben. Soll vorallem den Umgang mit HDRI-ausleuchtungen & spiegelungen näher bringen.
Specular Bloom
Dieses kleine Tutorial zeigt wie man mit 3dsmax specular bloom (=überstrahlung von hellen flächen/lichtern) erzeugt.
Ich hoffe die Tutorials konnten euch ein wenig helfen
Für kritik und anregungen bin ich immer offen
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Thema: Rendering VII C - 2Wk- Uboot |
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sry für doppelpost, wollte mal ein kleines preview meines U-boot bunkers zeigen, texturen sind noch nicht komplett, es fehlen noch viele objekte, feile am light setting.
Würde mich freun wenn ihr ein paar voschläge oder sonstige comments übrig habt
prog: 3dsmax 6 mental ray
renderzeit: 5 min
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Thema: Rendering VII C - 2Wk- Uboot |
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@Wenso:
Würde das gerne mal beruflich machen, deshalb häng ich mich auch so rein...
Der braune strich ist rost.
@COCYHOK:
Periskop ist dran, und die streifen sind deshalb weil U-boote auch nur aus genieteten stahlplatten bestehen
Das ist kein sovjet-stern sondern ein schwertfisch, das zeichen das damals auch auf der U96 war (aus dem film "Das Boot").
Ich weiß nicht ob die Sovjets im 2. Weltkrieg schon uboot hatten, heute auzf jedenfall mit die größten
Nunja, das kann sein das es noch sehr grau ist, aber das kommt noch, mit der szene, Der "Alter Eichner" war dagegen zuckerschlecken
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Thema: Rendering VII C - 2Wk- Uboot |
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Moin, sorry das ich schonwieder das forum vollspamme aber dies hier muss ich einfach mal vorstellen
Habe die letzen Tage ein VII C uboot aus dem zweiten Weltkrieg modelliert. Hab hier meine erste selbstgezeichnete Textur erstellt, deshalb bin ich auch etwas stolz drauf
Die szene folgt noch.... wird viel arbeit
Programm: 3dsmax6 + PS
Arbeitszeit: 8 stunden modelling, 10 stunden texturieren
Würde mich über viele Kommentare dazu freuen
Hier die große version: http://free.pages.at/blaxxx/ship4.jpg
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Thema: Rendering Herzenkette |
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Zitat: |
BlackEye, vielleicht kannst du mir bei dem was LX gepostet hat helfen, weil ich von der Texturierung an sich auch noch nicht so viel Erfahrung habe, kann ich irgendwie dafür sorgen dass die Textur weiter geradlienig verläuft und nicht entlang der Ränder der Herzen? Irgendwie per UVW Mapping oder so (*mit-wörtern-um-sich-schmeiss-die-er-nur-mal-mit-texturierung-in-verbindu
ng-gehört-hat*)? |
Kein problem, schmeiss im modifier stapel einfach einen uvw-map modifier drauf, stell box als gizmo, oder auch planar, ein und richte das gizmo richtig aus, dann stellst du noch einen map-channel ein und im material editor bei deiner textur auch den mapchannel auf die selbe id. Dann passts gerade.
Hoffe das war verständlich, ansonsten frag einfach nochmal nach, dann schilder ichs genauer
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Thema: Rendering Trabant |
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sodala, jetzt mal die high tuned version.
Felgen werd ich noch ändern, ansonsten hab ich noch nich wirklich ideen was man noch dran baun könnte.
Naja, mal sehn...
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Thema: Rendering Herzenkette |
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Freut mich das auch wer anders was postet
Also wenn du realismus erreichen willst, ist eine gute beleutchung pflicht, wenig spiegelungen wären hier angebracht.
Die ringe solltest du auch mehr in die herzen einarbeiten.
Welchen Renderer benutzt du? in dem fall schätz ich scanline.
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Thema: Rendering Trabant |
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uiuiuiui, hab irgendwie die kommentare ganz übersehen, sorry
@.r|mda³:
Hab Skylight mit HDRI verwendet, allerdings gehts auch ohne probs mit Max6.
Mit den Reifen hast du Recht, ist visher noch niemanden aufgefallen
Die haben weder Profil noch textur, aber die hab ich zufälligerweise gestern gemacht, hm, mal sehen.
Das die Scheiben so dunkel sind, ist beabsichtigt.
Hab mit Blueprints gearbeitet, allerdings stammten die aus der Betriebsanleitung. Naja, dementsprechend sehr ungenau
@COCYHOK:
Der "schatten" hinten an der Scheibe muss zufall sein, hat jedenfalls nichts mit den Lehnen zu tun..
Was die Lehnen angeht, naja, es gab solche und solche, meine "blueprints" hatten welche, was nichts heißen mag, aber ich hatte auch viele vorlagen die welche hatten.
@Misel:
Das mit den Grau der Fenster stimmt.
Das ist die häufigste Form, aber es gab auch andere lehnen
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Thema: Rendering Trabant |
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@Mazmann:
Wusste das die frage irgendwann kommen muss
Nunja, ich arbeite konkret seit circa einem jahr mit max, allerdings erst aktiv seit 10 monaten, davor etwas rumgeplänkel.
Da hab ich dann angefangen mit einfachem boxmodelling was zustande zu bringen, seit circa 4 oder 5 monaten bin ich dabei poly by poly besser zu beherschen.
Am einfachsten gehts immernoch wenn man sich Ziele steckt die am anfang noch über dem eigenen niveau sind, dann lernt man einiges draus
Wie hier zum beispiel, war mein 2. auto
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Thema: Rendering Trabant |
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Moin, danke für die comments
Das FOW bedeutet Freaks-on-wheels, das beantwortet auch gleich Stereotyp's frage, das ist der name des spiels. Wir sind erst ganz am anfang der entwicklung und deshalb gibt es noch nichts näheres außer ein entwicklerforum
. Dort gibts auch nichts weiter besonderes. Wenn das spiel soweit in die anfangsphase geht, werde ich den link hier auch bekannt geben
Werbung is ja auch nich unwichtig
@LX, könnte sein ja, werde vlt nochmal n bisschen drübergehen
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Thema: Rendering Trabant |
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Sorry, wenn ich damit nerve aber wollte mal mein lieblingsautole reinstellen.
Dieses "Auto" ist für ein Browser-game modelliert, und erhält noch 2 tuning stufen. Klar natürlich das der Lack nicht "DDR-gerecht" ist, aber er soll ja nach etwas aussehen
Programm: 3dsmax6, MentalRay
Zeit: 15-20 h
Renderzeit: 6min 59sec
[edit] zum vergrößern drauf klicken
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Thema: Rendering Alter Eichner |
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@sleepy:
Das ist Tiefenunschärfe. Das ist auch bei realen Fotographien so. Ohne tiefenunschärfe sähe das ganze etwas unrealistisch aus, weil es eben sowohl bei fotos als auch bei normalem "sehen" so aussieht. Ok, zugegeben, hier ist das nicht berechnet, sondern gefaket, aber es hat einigermaßen hingehaun
p.s. bin auch grad an ner verbesserten version dran, mal sehn wie lang es noch rendert... auch weil es auf diesem bild noch viele sachen zu bemängeln gab, an den gläsern unten sieht man zum beispiel kleine lichtfehler, die durch höhere einstellungen behoben werden können. Allerdings dauerts auch viel viel länger
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