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Geschrieben von Champus am 08.02.2005 um 11:22:

  Herzenkette

Hier mal ein Bild von mir, welches eine Halskette mit 2 Herzen aus Stein darstellt. Da ich bei diesem Bild sehr viel Wert auf Realismus der Textur der Herzen geachtet habe, ist die Hintergrundtextur bitte zu missachten!
Programm: 3D Studio Max 6
Arbeitszeit: 1ne Stunde
Renderzeit: 46 Sek.
Lichter: 1 einziges Omnilight (hab's nicht so mit Beleuchtung)

Bin auf konstruktive Kritik gespannt.
+++ Bild konnte nicht geladen werden +++

Edit:
Zum vergrößern draufklicken.

Edit2:
Renderzeit eingefügt, war bei der Erstellung des Bildes noch am rendern.



Geschrieben von Flobre am 08.02.2005 um 13:36:

 

weiß zwar nicht wer das tragen soll, aber sieht nicht schlecht aus für eine stunde arbeit! smile



Geschrieben von Stereotyp am 08.02.2005 um 15:56:

 

sieht nice aus allerdings finde ich die kette ein wenig zu dünn geraten ... so vom realistischen standpunkt aus gesehen Augenzwinkern



Geschrieben von BlackEye am 08.02.2005 um 16:24:

 

Freut mich das auch wer anders was postet Augenzwinkern

Also wenn du realismus erreichen willst, ist eine gute beleutchung pflicht, wenig spiegelungen wären hier angebracht.
Die ringe solltest du auch mehr in die herzen einarbeiten.
Welchen Renderer benutzt du? in dem fall schätz ich scanline.



Geschrieben von LX am 08.02.2005 um 18:20:

 

Die Textur auf den Steinen ist zwar recht schick, allerdings sieht das so aus, als ob das mehrere Texturen sind, da der Teil oben drauf anders ausschaut als die Ränder der Herzen. Die Übergänge sollten fließender sein.



Geschrieben von Champus am 09.02.2005 um 13:37:

 

BlackEye, vielleicht kannst du mir bei dem was LX gepostet hat helfen, weil ich von der Texturierung an sich auch noch nicht so viel Erfahrung habe, kann ich irgendwie dafür sorgen dass die Textur weiter geradlienig verläuft und nicht entlang der Ränder der Herzen? Irgendwie per UVW Mapping oder so (*mit-wörtern-um-sich-schmeiss-die-er-nur-mal-mit-texturierung-in-verbindu
ng-gehört-hat*)?



Geschrieben von COCYHOK am 11.02.2005 um 23:05:

 

Möchte dazu auch noch mal was Negatives sagen:



Geschrieben von BlackEye am 12.02.2005 um 00:42:

 

Zitat:
BlackEye, vielleicht kannst du mir bei dem was LX gepostet hat helfen, weil ich von der Texturierung an sich auch noch nicht so viel Erfahrung habe, kann ich irgendwie dafür sorgen dass die Textur weiter geradlienig verläuft und nicht entlang der Ränder der Herzen? Irgendwie per UVW Mapping oder so (*mit-wörtern-um-sich-schmeiss-die-er-nur-mal-mit-texturierung-in-verbindu
ng-gehört-hat*)?


Kein problem, schmeiss im modifier stapel einfach einen uvw-map modifier drauf, stell box als gizmo, oder auch planar, ein und richte das gizmo richtig aus, dann stellst du noch einen map-channel ein und im material editor bei deiner textur auch den mapchannel auf die selbe id. Dann passts gerade. smile Hoffe das war verständlich, ansonsten frag einfach nochmal nach, dann schilder ichs genauer smile


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH