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Geschrieben von BlackEye am 25.01.2005 um 16:01:

  Trabant

Sorry, wenn ich damit nerve aber wollte mal mein lieblingsautole reinstellen. Zunge raus
Dieses "Auto" ist für ein Browser-game modelliert, und erhält noch 2 tuning stufen. Klar natürlich das der Lack nicht "DDR-gerecht" ist, aber er soll ja nach etwas aussehen Augenzwinkern

Programm: 3dsmax6, MentalRay
Zeit: 15-20 h
Renderzeit: 6min 59sec

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++

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Geschrieben von duke am 25.01.2005 um 16:04:

 

wow, sieht geil aus...



Geschrieben von Wenso am 25.01.2005 um 16:16:

 

Sieht, wieder mal, klasse aus!

Ich freu mich auf die Tuningstufen ^^

Was bedeutet das F-O-W auf dem Nummernschild?

Mfg wenso



Geschrieben von LX am 25.01.2005 um 16:38:

  RE: Trabant

Zitat:
Original von BlackEye
Klar natürlich das der Lack nicht "DDR-gerecht" ist
In der Tat, metallisch glänzend gab's net Augenzwinkern

Aber gut getroffen sonst. Das Rost vorn sieht ein bisschen grobmaschig aus, kann aber auch am Winkel liegen.



Geschrieben von Stereotyp am 25.01.2005 um 17:11:

 

Sieht echt cool aus und steckt sicher ne ganze Menge Arbeit drin ... was mich interessieren würde, wäre für welches Browsergame du das gemacht hast!? Kannste mal die URL geben?



Geschrieben von BlackEye am 25.01.2005 um 17:34:

 

Moin, danke für die comments fröhlich
Das FOW bedeutet Freaks-on-wheels, das beantwortet auch gleich Stereotyp's frage, das ist der name des spiels. Wir sind erst ganz am anfang der entwicklung und deshalb gibt es noch nichts näheres außer ein entwicklerforum Augenzwinkern . Dort gibts auch nichts weiter besonderes. Wenn das spiel soweit in die anfangsphase geht, werde ich den link hier auch bekannt geben Augenzwinkern Werbung is ja auch nich unwichtig smile

@LX, könnte sein ja, werde vlt nochmal n bisschen drübergehen Augenzwinkern



Geschrieben von Mazmann am 26.01.2005 um 09:41:

  Respekt

Einfach nur geil!!

Was mich jetzt so direkt interessieren würde wäre wie lange du gebraucht hast um 3dsmax zu meistern um diese Resultate zu erzielen?

Cya



Geschrieben von BlackEye am 26.01.2005 um 14:51:

 

@Mazmann:
Wusste das die frage irgendwann kommen muss großes Grinsen
Nunja, ich arbeite konkret seit circa einem jahr mit max, allerdings erst aktiv seit 10 monaten, davor etwas rumgeplänkel.
Da hab ich dann angefangen mit einfachem boxmodelling was zustande zu bringen, seit circa 4 oder 5 monaten bin ich dabei poly by poly besser zu beherschen.
Am einfachsten gehts immernoch wenn man sich Ziele steckt die am anfang noch über dem eigenen niveau sind, dann lernt man einiges draus Zunge raus
Wie hier zum beispiel, war mein 2. auto fröhlich



Geschrieben von Misel am 02.02.2005 um 16:10:

 

Gratuation, sieht echt cool aus smile

Wann gibt's mehr Bilder? großes Grinsen



Geschrieben von Champus am 02.02.2005 um 18:51:

 

Ist das HDRI oder liegen die Reflektionen direkt in der Textur als Alphamap (unwahrscheinlich) oder hast Skylight mit Texturen (wahrscheinlicher aber erst am 3DSMax 7 möglich) gemacht?
Sieht sauber gemodellt aus!
Die Reifen sehen nur irgendwie so Plastikmäßig aus, vlt. ne Spur reinboolen oder per Displacementmap machen, zudem würde ich ein bisschen weniger der Farbmap auf den Fenstern draufmachen damit diese ein kleinen Tick heller werden.

Edit:
Achja, mit Blueprint gearbeitet? Nehme mal an weil ja P2P Modelling ...



Geschrieben von COCYHOK am 04.02.2005 um 18:48:

 

@.r|mda³: großes Grinsen Ok.

@BlackEye: Kann das sein, dass die hinteren Scheiben nicht wirklich durchsichtig, sondern mehr grau sind? Und kann das sein, dass eine Sitzlehne (seit wann haben Trabbis Sitzlehnen?) hinten einen komischen Schatten auf die Scheibe wirft?



Geschrieben von Misel am 04.02.2005 um 19:19:

 

Zitat:
Original von COCYHOK
@.r|mda³: großes Grinsen Ok.

@BlackEye: Kann das sein, dass die hinteren Scheiben nicht wirklich durchsichtig, sondern mehr grau sind? Und kann das sein, dass eine Sitzlehne (seit wann haben Trabbis Sitzlehnen?) hinten einen komischen Schatten auf die Scheibe wirft?



Das grau kommt, denke ich, vom reinen weißen Hintergrund. Da addieren sich einfach die beiden alphavalues der Scheiben und es kommt ein glattes grau raus. Auf nem anderen hintergrund sähe es bestimmt anders aus.

hmm, Sitzlehnen gab es glaub ich in der "Deluxe"-Version (allein der Name ist reine Blasphemie großes Grinsen )schon... allerdings hatten die ne andere Form.

Hab das mal schnell skizziert. So ungefähr war die Form aber die ecken glaub ich noch ein bisschen runder. das ganze war mit nem billigen Kunstleder überzogen.



Geschrieben von BlackEye am 07.02.2005 um 11:08:

 

uiuiuiui, hab irgendwie die kommentare ganz übersehen, sorry Augenzwinkern

@.r|mda³:
Hab Skylight mit HDRI verwendet, allerdings gehts auch ohne probs mit Max6.
Mit den Reifen hast du Recht, ist visher noch niemanden aufgefallen Zunge raus Die haben weder Profil noch textur, aber die hab ich zufälligerweise gestern gemacht, hm, mal sehen.
Das die Scheiben so dunkel sind, ist beabsichtigt.
Hab mit Blueprints gearbeitet, allerdings stammten die aus der Betriebsanleitung. Naja, dementsprechend sehr ungenau Augen rollen

@COCYHOK:
Der "schatten" hinten an der Scheibe muss zufall sein, hat jedenfalls nichts mit den Lehnen zu tun..
Was die Lehnen angeht, naja, es gab solche und solche, meine "blueprints" hatten welche, was nichts heißen mag, aber ich hatte auch viele vorlagen die welche hatten.

@Misel:
Das mit den Grau der Fenster stimmt.
Das ist die häufigste Form, aber es gab auch andere lehnen Zunge raus

+++ Bild konnte nicht geladen werden +++



Geschrieben von BlackEye am 11.02.2005 um 20:19:

 

sodala, jetzt mal die high tuned version. smile
Felgen werd ich noch ändern, ansonsten hab ich noch nich wirklich ideen was man noch dran baun könnte.
Naja, mal sehn...

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